Трехмерные модели персонажей, как минимум, вышли великолепными. То же можно сказать и об освещении — если не знать, что The Matrix Awakens работает на UE5, то многие моменты легко можно спутать с реальными кадрами. А технология Nanite позволяет в реальном времени подгружать объекты с различной детализацией в зависимости от дистанции — без рывков. Даже физика благодаря системе Chaos выглядит очень хорошо.
Некоторые сцены вовсе практически невозможно отличить — и все это в движении. Можно только гадать, каких результатов смогут добиться разработчики к концу нынешнего консольного цикла.
Самый простой способ определить, какие сцены на UE5, а какие в реальности — это смотреть на анимацию. Сегодня лишь самые топовые проекты могут похвастаться анимацией с правдоподобным качеством. И The Matrix Awakens — не дотягивает до лучшего уровня.
Естественно, далеко не всем играм нужна реалистичная графика, но Unreal Engine 5 позволит добиться впечатляющих результатов.
Добавить комментарий!