Благодаря ей обычный орк, встреченный в начале игры, со временем может стать настоящим проклятием, преследуя главного героя на каждом шагу. В рамках системы противники также могут сражаться друг с другом за господство в иерархии.
Почему же интересная игровая механика не попала в другие игры? Оказывается, в 2015 году Warner Bros. её запатентовала. В этом нет ничего необычного, свои механики патентовали и другие компании, например, BioWare (колесо диалогов) или Rockstar Games (система навигации ИИ-водителей).
Патент не значит, что в других продуктах не может быть аналогичных решений, но их реализация может показаться разработчикам слишком похожей, что приведёт к судебному процессу. Однако некоторые компании экспериментируют с подобными идеями – редакция портала VG24/7 упоминает систему наемников из Assassin's Creed: Odyssey.
Добавить комментарий!