Xbox One X была главной платформой при разработке;
В игре используется новая модель освещения;
Улучшенная тесселяция на деформируемых поверхностях (на Xbox One X в 10 раз выше);
На Xbox One X используются динамические тени в ночное время суток;
На Xbox One X в разрешении 4K используется четырехкратное сглаживание MSAA;
Версия для Xbox One X получила улучшенное размытие и отражение света;
Дальность прорисовки на улучшенной консоли была увеличена на 50% по сравнению с базовой;
На базовой Xbox One проект идет в 1080p и 30 FPS;
На Xbox One X – 4K и 30 FPS (режим приоритета качества изображения), и 1080p и 60 FPS (режим приоритета производительности);
Присутствуют небольшие просадки в кадровой частоте на обеих консолях, особенно в осенний сезон.
Добавить комментарий!