Обработка технологии в реальном времени стала возможна благодаря Nvidia Turing. Трассировка лучей освежит картинку и добавит играм определённый скачок в отношении графики. Однако пока подобная технология будет доступна не для каждого в виду большой цены на видеокарты, которые её поддерживают и вообще способны предоставить приемлемую частоту кадров с её использованием.
Подробно технологию разобрали специалисты Digital Foundry. По их словам, отражения в Battlefield V реализованы не совсем точно, из-за неверной глубины. Однако вместе с тем в многопользовательском шутере используются отражения в полном разрешении, что впечатляет.
Релиз Battlefield V состоится 19 октября на PC, PS4 и Xbox One. В сентябре ожидается отрытое бета-тестирование.
Добавить комментарий!