Игровой процесс Nevermind меняется в зависимости от физиологических показателей игрока. Особые датчики непрерывно отслеживают уровень страха и тревоги человека. Игра, в свою очередь, подстраивается: повышает или снижает сложность игрового процесса, уровень помех на экране. Чем спокойнее игрок, тем проще ему дается роль психоаналитика, который помогает пациентам справиться с их кошмарами.
«Год 2015-й был невероятным и очень важным для Nevermind, но дальше будет только круче. В 2016 году мы выпускаем проект на Xbox One и Oculus Rift, а также, возможно, на некоторых других платформах. В настоящее время мы изучаем эти возможности», — рассказал глава студии Flying Mollusk Эрин Рейнольдс.
Впервые игра увидела свет осенью 2015 года на PC.
Добавить комментарий!