Режимы разрешения и FPS:
PS4 - 1080p при 30 кадрах в секунду;
PS4 Pro - 1800p при кадрах в секунду или 1080p при 60 кадрах в секунду;
PS5 - 2160p при 60 кадрах в секунду или 1800p при 60 кадрах в секунду.
Подробности тестирования:
- Нативная версия для PS5 включает улучшенные эффекты постобработки (увеличенное количество частиц, туман и т.д.);
- Отображение теней от деревьев стало более достоверным - раньше они были больше, чем должны. Также улучшено текстурирование некоторых отдельных ассетов;
- Однако разрешение теней и расстояние их отрисовки осталось прежним. Текстуры (в большинстве), дальность прорисовки объектов и анизотропная фильтрация также не претерпели изменений;
- Трассировка лучей не используется, но отражения и освещение местами стали лучше;
- Исчезли экраны загрузки. Начало игры и использование быстрого перемещения занимает не больше 2 секунд;
- Катсцены теперь рендерятся в реальном времени, что открыло двери для добавления полной синхронизации губ с японской озвучкой. Все ролики идут в 30 FPS;
- Разрешение в обоих режимах постоянное и реализовано методом шахматной доски;
Автор видео рекомендует играть в режиме повышенного разрешения, так как частота кадров в нем большую часть времени точно так же остается на уровне 60 кадров в секунду.
Ghost of Tsushima: Director's Cut уже доступна в продаже вместе с дополнением Iki Island. Помимо PS5, переиздание вышло и на PS4.
Добавить комментарий!