Портал IGN опубликовал в сети 11-минутное видео с подробным сравнением графики между играми оригинальной трилогии Mass Effect и их улучшенными версиями из сборника Legendary Edition.
Одновременно с этим EA и студия BioWare поделились длинным списком новых подробностей о ремастированных версиях Mass Effect 1-3.
ME1:
- Скорректирована точность всех видов оружия для более стабильного ведения огня, а также изменены настройки прицеливания, как во второй и третьей частях;
- Изменен баланс некоторых умений. Способность Immunity теперь дает ограниченную по времени сильную защиту вместо небольшого, но постоянного усиления;
- Теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок;
- Атаки ближнего боя теперь срабатывают нажатием кнопки, а не автоматически при сближении с врагом;
- Урон при попадании в голову будет действовать для всех противников;
- Оружие восстанавливается гораздо быстрее, а модификации боеприпасов можно будет получать на всем протяжении игры. Также улучшено управление инвентарем;
- Изменению подверглась не только боевая система, но и встречи с врагами, сами противники, способы вступления в бой и баланс битв. Например, помещение боссом на Новерии сохранило знакомый облик, но стало просторней;
- Участниками отряда теперь можно управлять по отдельности по аналогии с Mass Effect 2-3;
- Изменен баланс начисления опыта для достижения большей последовательности, в частности к концу игры;
- Улучшено управление вездеходом M-35 Mako и его функционал. Было ускорено восстановление щитов и добавлены новые ускорители.
ME2:
- Увеличена скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки;
- Улучшена система Paragon / Renegade.
ME3:
- Изменен баланс системы Galaxy at War. Концовка из Mass Effect 3: Extended Cut теперь является финалом игры по умолчанию.
Общие изменения:
- Улучшено использование укрытий. Вход и выход из них стал более надежным, а в некоторых схватках появились дополнительные места, где можно спрятаться от вражеского огня;
- Унифицированы варианты персонализации Шепарда и расширены варианты настройки, включая оттенки кожи и прически. Созданную внешность персонажа можно переносить из одной игры в другую с помощью системы кодов;
- Оригинальную женскую версию Шепарда по-прежнему можно выбрать, но дизайн из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию для всех трех игр;
- Добавлен комикс Mass Effect: Genesis от Dark Horse, который поможет игрокам Mass Effect 2-3 сделать выбор из предыдущих игр перед началом прохождения, если они в них не играли;
- Все три игры запускаются из общего лаунчера, но сохранения остались отдельными для каждой части и могут управляться независимо друг от друга;
- Добавлены новые достижения, а некоторые повторяющиеся были объединены; Оружие и броня из DLC интегрированы в игры;
- Во всей трилогии был заново обработан и улучшен звук, исправлено несколько сотен ошибок, а на PC реализована нативная поддержка геймпадов и экранов 21:9, а также совместимость с DirectX 11.
Добавить комментарий!