В Spider-Man на PS4 Pro было 30 кадров в секунду с динамическим разрешением (в среднем 1584p), а в случае с PS5 мы получаем три режима: режим качества предлагает большую часть времени 4K (время от времени падает до 1512p), Performance Mode нацелен на 4K (с падением до 1440p.) и Ray Traced Performance Mode с трассировкой лучей + 60fps, (максимальное падение до 1080p, большую часть времени 1440p). Последнее кажется наиболее интересным — разработчикам пришлось уменьшить количество прохожих и машин, но игроки получили красивую картинку с повышенной плавностью анимации.
Spider-Man Remastered почти всегда идёт с 60 кадрами в секунду (в соответствующих режимах), и это очень положительно влияет на игровой процесс.
Digital Foundry также отмечает важную деталь — разработчики усовершенстоввали буквально все аспекты игры: предметы, мир и персонажей. У героев улучшено затенение, во время путешествий по миру видно улучшенное освещение, большие расстояния для прорисовки пешеходов и транспортных средств, улучшена почти каждая поверхность.
Единственная проблема Spider-Man Remastered – возможность покупки только в дорогом издании Spider-Man: Miles Morales.
Добавить комментарий!