У слэшера на некстген-консолях 4 (!) режима производительности. Два из них — с рейтрейсингом. На обеих консолях почему-то отключена блокировка кадров, поэтому энтузиастам особенно интересно сравнивать производительность.
Мы не будем говорить отдельно о каждом режиме, поскольку практически везде картина одинаковая: в 3 из 4 у Xbox Series X есть небольшое преимущество перед PS5, тогда как в режиме 120 FPS лидерство берёт именно PS5 — в этом режиме Xbox себя показывает в принципе странно, поскольку разница в частоте кадров иногда может составлять до 50 FPS.
Вот в режиме 120 FPS у Xbox Series X возникают совершенно неожиданные падения до 74 кадров в секунду, тогда как PS5 удерживает 120 кадров.
В геймплейных моментах зачастую между обеими консолями паритет.
В Digital Foundry отмечают, что среда разработки PS5 осталась прежней с PS4, лишь немного эволюционировав, тогда как у Xbox Series она полностью новая по отношению к Xbox One, и «далеко не все разработчики рады изменениям».
Это приводит к тому, что для PS5 сейчас легче разрабатывать игры, особенно если есть опыт разработки под PS4, тогда как для Xbox Series приходится изучать новый инструментарий, что в первое время может приводить к менее впечатляющим результатам — студиям потребуется время для полного понимания новой среды на Xbox.
В отношении Devil May Cry 5 многие сходятся во мнении, что Capcom не приложила особенно много усилий для оптимизации некстген-версий слэшера. В DF считают, что разница в производительности между консолями логически должна быть больше, учитывая более мощную начинку Xbox.
Кстати, вопреки изначальным сообщениям, трассировка лучей появилась на Xbox Series X одновременно с релизом слэшера. Изначально её обещали добавить лишь после выхода.
Добавить комментарий!