По понятным причинам разработчики используют на консолях программную трассировку лучей — аппаратная версия работает только с видеокартами RTX от NVIDIA. Мощности базовых PS4 и Xbox One для программной трассировки недостаточно, но даже у более мощных версий консоли начинаются «проблемы» — разрешение становится динамическим 1080р, а кадровая частота блокируется на значении 30 FPS.
Digital Foundry выяснили, что в таком режиме океан отражает поверхность по старой технологии SSR, а трассировка лучей на консолях обрабатывает только статичные элементы. Сама технология постоянно подстраивается под доступную мощность консоли — радиус рейтресинга может уменьшиться в особо сложных сценах.
Специалисты считают, что даже со всеми этими компромиссами игра выглядит заметно лучше, но рейтресинг немного «портит» атмосферу. Просто некоторые детали выглядят не так, как это было в оригинале.
Выход Crysis Remastered запланирован на 18 сентября. PC-версия будет доступна эксклюзивно в магазине Epic Games.
Добавить комментарий!