Первые две версии боевика используют динамическое разрешение для удержания кадровой частоты:
PS4 — 1080р с редкими падениями ниже
PS4 Pro (4К) — 1620р с шахматным рендерингом
PS4 Pro (1080p) — 1080р.
Если говорить о производительности, то на базовой PS4 в большинстве протестированных ситуаций игра показывает заявленные 30 кадров в секунду, однако в миссии за Халка в тундре в некоторых боях FPS может опуститься вплоть до 18 кадров. В среднем игра показывает 28,27 кадров в секунду.
На PS4 Pro в режиме повышенного разрешения ситуация схожая — правда, FPS в худших моментах заметно выше. Минимальным значением стали 22 кадра, но в среднем боевик показал 29,44 кадра в секунду.
На PS4 Pro в режиме производительности, когда нет блокировки на 30 FPS, самые неоднозначные показатели. В некоторых сценах проект достигает и 60 FPS, тогда как в сложных эпизодах производительность может упасть вплоть до 20 кадров. В среднем — 45,75 FPS.
В катсценах, как отмечают авторы анализа из VG Tech, разрешение стабильное — оно не меняется ни на базовой PS4, ни на PS4 Pro.
В целом «Мстители» нормально показывают себя на PS4 и PS4 Pro в 4К-режиме, тогда как режим производительности лучше пока не трогать — слишком большой разброс FPS, из-за чего игра ощущается больно уж дёрганной.
Вдобавок неизвестно, насколько старый билд используется в рамках публичного тестирования — ему может быть несколько месяцев.
Второй и третий этап беты пройдут на двух ближайших уикендах, а сама игра выйдет 4 сентября. До конца года её обновят под PlayStation 5 и Xbox Series X.
Добавить комментарий!