Продюсер Yakuza: Like a Dragon Масаёси Йокояма рассказал ряд подробностей о новой боевой системе. Детальный разбор нововведений должен появиться со временем, но пока что мы узнали, что сами схватки устроены совсем не так, как «при Кирю». Участники не оказываются в изолированном пространстве, жизнь вокруг них продолжается в реальном времени. Исключением будут лишь некоторые боссы.
Благодаря этому в действие смогут включиться объекты, присутствующие на «поле боя». Герои, как и ранее, смогут избивать врагов велосипедами, дорожными конусами и даже мотоциклами — если их характеристики позволяют.
При этом законы физики никто не отменяет. Если на пути персонажа, бегущего к цели, окажутся преграды, он споткнётся и свалится. А если перед выбранным для атаки субъектом стоит кто-то ещё, он может перехватить удар.
В действие могут включиться и автомобили. Они собьют того, кто невзначай выскочит на проезжую часть — или окажется вытолкнут туда. В процессе боя будут появляться и привычные QTE-вставки. Однако идейные противники этой системы смогут её отключить.
Yakuza: Like a Dragon представят на выставке Tokyo Game Show 2019, которая открывается 12 сентября, и разработчики обещают публиковать видеорассказы о ней. А западный релиз боевика назначен на 2020 год. Выйдет игра по традиции только на PlayStation 4.
Добавить комментарий!