Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Стоит учесть, что TAA добавляет немного размытия, так что на PC рекомендуется использовать Reshade для повышения резкости.
Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Впрочем, кое-что разработчики вовсе удалили из игры. К примеру, костер в лагере больше не выделяет дым и не вызывает размытие воздуха. Также из игры убрали эффекты колышущейся на ветру травы. Судя по всему это сделано для повышения стабильности частоты кадров, так как в ROTTR на это были жалобы.
Добавить комментарий!