Огромные просторы, битвы с титанами и атмосфера одиночества сближают игру с Shadow of the Colossus, а акробатика напоминает о Tomb Raider. В ролике главная героиня бегает по заснеженному острову, исследует пещеры, карабкается по горам, греется у костра и собирает ягоды. Разработчики также показали сражение с гигантским боссом, которому девушка взбирается на спину. По обещанию создателей, каждый гигант будет уникальным: чтобы победить, придётся сначала найти слабые места каждого из них. Разработчики, по их словам, вдохновлялись не только классикой Team ICO, но и Deus Ex, DayZ, Bloodborne, Journey и Hyper Light Drifter.
В новой записи официального блога разработчики признались, что остались довольны реакцией геймеров на выставке Е3 2018. Также они рассказали, что полностью закончили работу над текстурами снега, освещением, оптимизацией, системой костров, растительностью и механикой карабканья. Осенью этого года студия собирается начать закрытое тестирование «беты», в которую войдут некоторые боссы, ролики на движке и музыка.
Praey for the Gods была анонсирована в октябре 2015 года, но лишь в июле 2016-го команда вышла с игрой на Kickstarter. Разработка началась ещё в 2014 году, но на первых порах авторы трудились над проектом только в свободное время, и лишь в начале 2016-го работа развернулась в полную силу. Усилиями почти 15 тыс. пользователей удалось собрать $500 тыс., хотя было запрошено только $300 тыс. Выпустить игру планировалось в конце 2017 года, но из-за необходимости «полировки» релиз перенесли.
Странное название игры — не попытка выделиться, а необходимость: в прошлом году Bethesda Software и её родительская компания ZeniMax потребовали убрать из названия слово Prey, поскольку оно совпадает с названием находящейся в их собственности торговой марки (это случилось незадолго до выхода шутера Prey). Авторы решили не тратить деньги вкладчиков на судебные тяжбы и лишь слегка изменили название.
В этом году на протяжении почти шести месяцев разработчики проводили закрытое альфа-тестирование, которое помогло им улучшить интерфейс, управление, ИИ противников и исправить множество багов. Также они переработали начальную локацию и ролики на движке, добавили ручное и автоматическое сохранение прогресса, уровни сложности и сбалансировали битвы с боссами.
Системные требования выглядят не так скромно, как сама игра: для плавности на высоких настройках понадобится мощный ЦП. В рекомендованных требованиях значатся процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290. Игра займёт 20 Гбайт пространства на жёстком диске.
Praey for the Gods выйдет в Steam (Windows) в этом году, и лишь после этого разработчики начнут переносить игру на PlayStation 4 и Xbox One.
Добавить комментарий!