Как мы уже знаем, в игре «Detroit: Стать человеком» три главных героя: Кэра, Маркус и Коннор. Все они — андроиды, и всем им приходится постоянно взаимодействовать с людьми. При этом все встреченные персонажи по-разному относятся к искусственному интеллекту, и далеко не все склонны доверять «нелюдям».
Ведущий сценарист Detroit: Become Human Адам Уильямс рассказал, что главной целью было дать игрокам возможность прожить отрезок жизни героя так, как им кажется правильным. Каждый выстроит свою собственную историю, и для этого разработчики обеспечат полную свободу выбора. Даже смерть одного из участников истории не приведёт к концу игры: события будут разворачиваться дальше. Но при этом все так или иначе столкнутся с последствием своих решений, в том числе и с отсутствием ключевых персонажей.
Ранее Дэвид Кейдж рассказывал, что в сценарии Detroit: Become Human — тысячи и тысячи страниц, и настолько сложного сюжета не было ни в одной из его игр. Ведь сценаристам приходилось в каждой ситуации прогнозировать все возможные действия игроков. Как и в Heavy Rain, отдельные истории трёх совершенно разных героев по мере развития событий начнут переплетаться и влиять друг на друга. И финал истории будет обусловлен всем, что ранее происходило со всеми персонажами.
Detroit: Become Human выйдет 25 мая 2018 года только на PS4.
Добавить комментарий!