Новые механики включают Темные века, систему лояльности, губернаторов и экстренные ситуации. Если Золотой Век существует в серии Civilization уже давно, то его противоположностью Rise and Fall будут Темные века, снижающие счастье граждан и способные привести к бунту в городах. Однако дополнение включает политики, которые могут оказать позитивное влияние на прогресс. Кроме того гораздо проще будет достигнуть Золотой век, выходя из Темных.
Система лояльности влияет на границы цивилизации и производство ресурсов. Низкая лояльность может привести к бунту в городах. Если запустить ситуацию, то эти города могут объявить о независимости. Губернатор, новый тип юнита, способен влиять на лояльность. Он сможет помочь в улучшении клеток и предоставить другие бонусы.
Кроме того Rise and Fall вводит интересную систему кооперации в виде экстренных ситуаций. Когда что-то происходит на карте, вроде захвата города-государства или ядерной атаки, это может вызвать критическое положение, мотивируя цивилизации, не входящие в союз с жертвой, объединяются для противостояния. Эти временные команды получают квест, который требуется выполнить за определенное время.
Релиз 8 февраля на PC.
Добавить комментарий!