Движок нового поколения получил название Core Engine и добавляет в World of Tanks массу ранее не доступных в игре возможностей, среди которых называются динамические системы грязи и намокания, переработанные звуки и текстуры, улучшенные частицы, деформация воды, разрушаемые объекты локаций и разнообразные пост-эффекты вроде свечения, отражений, солнечных лучей и хроматической аберрации. В дополнение к этому, специалисты Wargaming заменили на новое практически все содержимое оригинальных карт, в том числе ландшафт, воду, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты.
Переход на Core Engine произойдет в марте, вместе с выпуском обновления 1.0, точную дата релизу которого разработчики сообщат дополнительно.
Добавить комментарий!