Директор игры рассказал откуда родилась концепция новой интеллектуальной собственности Ubisoft с акцентом на мифологию.
Через несколько недель состоится премьера Immortals Fenyx Rising и директор игры Скотт Филлипс в интервью Game Informer рассказал, что идея проекта родилась из-за ошибки.
«У нас была ошибка, когда управляешь триремой, и вместо обычной команды, состоящей из людей, у нас появилась команда циклопов. Мы знали, что в Odyssey этого быть не должно, но задумались. Было бы действительно здорово, если бы мы могли разорвать исторические связи и с полной силой погрузиться в мифологию».
В Assassin's Creed часто используются мифологические элементы, к примеру, в дополнении «Судьба Атлантиды» для Odyssey, но разработчики делают это сдержанно:
«Мы используем греческую мифологию, но в рамках бренда. Мифология вселенной Assassin's Creed важнее греческой мифологии. В случае с Immortals Fenyx Rising всё наоборот».
Через несколько недель состоится премьера Immortals Fenyx Rising и директор игры Скотт Филлипс в интервью Game Informer рассказал, что идея проекта родилась из-за ошибки.
«У нас была ошибка, когда управляешь триремой, и вместо обычной команды, состоящей из людей, у нас появилась команда циклопов. Мы знали, что в Odyssey этого быть не должно, но задумались. Было бы действительно здорово, если бы мы могли разорвать исторические связи и с полной силой погрузиться в мифологию».
В Assassin's Creed часто используются мифологические элементы, к примеру, в дополнении «Судьба Атлантиды» для Odyssey, но разработчики делают это сдержанно:
«Мы используем греческую мифологию, но в рамках бренда. Мифология вселенной Assassin's Creed важнее греческой мифологии. В случае с Immortals Fenyx Rising всё наоборот».
Добавить комментарий!