Почему провалилась Mass Effect Andromeda?!

Рейтинг:
(голосов: 17)
Почему провалилась Mass Effect Andromeda?!Издание Kotaku выпустило объемный материал, в котором проанализировало причины провала ролевого боевика Mass Effect: Andromeda. По результатам анонимных бесед с действующими и бывшими сотрудниками Bioware Kotaku сделало вывод, что к неудаче привели смена творческого директора, несколько крупных переделок концепции, неукомплектованность команды анимации, технологические проблемы, проблемы коммуникации, политика компании, сжатые временные рамки и жестокий цейтнот.

Для начала, работа над четвертой частью серии была в 2012 году отдана студии BioWare Montreal, которая была сформирована для работы над загружаемым контентом наподобие Mass Effect 3: Omega. Первоначально студия рассматривала возможность сделать игру о событиях первого контакта с инопланетянами, но опрос фокус-групп показал, что игроки предпочитают увидеть продолжение.

Назначенный на должность творческого директора проекта Жерар Лехаяни придумал несколько амбициозных идей: Цитадель отправила группу колонистов в новую галактику, чтобы найти пригодные для жизни планеты на случай, если командир Шепарда не смог бы остановить Жнецов. В новой галактике будут использоваться алгоритмы процедурной генерации сотен игровых миров, предоставляющих почти бесконечные возможности исследования. Напомним, что анонс No Man’s Sky состоялся лишь в 2013 году.

С 2013 по 2014 студия занималась предварительной разработкой. Были созданы модели мира, в котором можно было путешествовать на звездолете между планетами, а затем высаживаться и путешествовать по планете на обновленном вездеходе «Кочевник». Но тут возникли проблемы: понимала, как создавать процедурную генерацию, только команда, создающая горы. Во всех прочих не хватало специалистов.

Вдобавок движок Frostbite был предназначен для шутеров, в нем не было готовых возможностей для ролевой системы и даже анимации. С его помощью нельзя было управлять членами партии или отслеживать инвентаря игрока, а максимально допустимый размер карт был 100 на 100 километров. Кодировщикам BioWare пришлось создавать практически все с нуля с помощью разработчиков, создававших Dragon Age: Inquisition.

Работа осложнилась конфликтами между студиями Bioware в Эдмонтоне и Монреале. В конце 2014 года ряд сотрудников ушел из BioWare Montreal, и большинство вакансий так и остались незаполненными. Студия прибегала к помощи контрактников, и при том, что разработка и так была разделена между разными городами, возникли проблемы коммуникации. У BioWare не было продюсеров, которые бы взяли на себя эти вопросы, в итоге даже собрать людей для интернет-совещания оказалось сложной задачей.

Из BioWare ушел один из ключевых сотрудников, Кейси Хадсон, а следом за ним Mass Effect Andromeda лишилась творческого директора. На место Жерара Лехьяни пришел Мак Уолтерс, который полностью перестроил видение проекта. Но самым печальным было то, что к концу предварительного производства и началу разработки команда так и не определилась по ряду текущих вопросов. В частности, так и не было решено, пользоваться ли процедурной генерацией. С боевой системой все было в порядке, как и с «Кочевником», но вот как сделать путешествия между планетами и их исследование интересным, команда не понимала.

К лету 2015 года стало ясно, что у студии готов хороший технологический прототип, но даже к этому времени не было окончательно решено, что с ним делать. И тогда началось сокращение амбиций.
Первоначально студия решила остановиться на тридцати планетах, созданных вручную. Из-за этого решения сотни уже готовых наработок отправились в корзину. Это нормальный процесс, но для стадии предварительной разработки, а не тогда, когда уже идет рабочий процесс. Но даже этого оказалось мало, и планет осталось семь. Фактически после смены директора от первоначальной концепции остались лишь Райдер, СЭМ и события на Меридиане.

Последние полтора года разработки оказались настоящим адом для всей команды. Обычно финальные месяцы отдаются под окончательную полировку, проверку, доработку и улучшение игры. С Andromeda все было наоборот: практически весь сценарий, квесты и диалоги переписывались заново, при этом не могли заниматься своей частью работы те, кому требовалось эти диалоги и квесты воплощать в жизнь. Отставание накапливалось на каждом этапе работы, и это не могло не сказаться на конечном продукте.

Фактически вся игра была сделана за восемнадцать месяцев, и разработчикам пришлось постоянно ее упрощать, чтобы она хотя бы работала. Многие игры в финальном виде оказываются проще, чем в первых трейлерах, но Andromeda удалось пройти самый долгий путь. Изменение освещения, урезание анимаций, занимающих слишком много памяти, эффекты, кинематографические вставки, звук — в последние месяцы все эти слагаемые пострадали сильнее всего.

Главной проблемой анимации была нехватка сотрудников, занимающихся ею. Пришлось отдать часть работы на аутсорс в Россию, Китай и Индию. Но и это не помогло, поскольку сцены для анимации также создавались в последний момент. Конечный результат в таких условиях не мог не пострадать.

Перед выходом игры издательство собрало оценки внутренних обзоров, по их результатам средний балл игры оказывался в районе 80-85 баллов. Это вполне устраивало ЕА. Но сразу после выхода игры в ранний доступ по сети пронесся шквал насмешек над анимацией и критики прочих аспектов игры. Вдобавок в то же время вышли игры, которые действительно заслужили высокие оценки: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automata.

Средний балл Mass Effect: Andromeda на Metacritic остановился на отметке 70. В результате серия Mass Effect оказалась на полке, а сотрудников BioWare Montreal перевели на вспомогательные работы.

Издание Kotaku выпустило объемный материал, в котором проанализировало причины провала ролевого боевика Mass Effect: Andromeda. Новости

Добавить комментарий!

Онлайн » Новости » Почему провалилась Mass Effect Andromeda?!
18plus, 3D, vadimklose, автомобили, азартные, аксессуары, Алладин, аниме, аниме мультики, аркады, армреслинг, атлетика, бадминтон, баланс, Барби, баскетбол, башни, беги и прыгай, бейсбол, Бен 10, бильярд, боевики, бокс, боулинг, Братц, бродилки, велосипеды, вертолеты, Видео, видео обзоры, Винкс, водный спорт, военные, волейбол, волшебники, вышки, Гарри Поттер, гей, геймплей, герои мультфильмов, головоломки, гольф, гонки, гоночные, горки, готовка, Губка Боб, дартс, Даша, дизайн, Дисней, для взрослых, для взрослых мужчин, для двоих, для девочек, для детей, для мальчиков, для офиса, доставка, драки, драконы, животные, запуск на дальность, зимний спорт, Злые птицы, змейка, знаменитости, зомби, зума, игры для взрослых, интерьер, Календарь выхода игр, карточные, кафе, квадроциклы, квесты, киногерои, ковбои, комиксы, корабли, космос, кроссворды, кулинария, лабиринты, ледниковый период, леталки, линии, логически, логические, лодки, магазины, маджонг, макияж, манга, маникюр, Марио, мишени, мотоциклы, мультфильмы, на двоих, на ловкость, на память, на русском, найди отличия, настольные, ниндзя, Новости, новости игр, няни, обслуживание, обучающие, одевалки, пазлы, парикмахерская, парковка, пасьянсы, педикюр, пин-бол, пин-понг, пираты, под водой, поиск, поиск букв, поиск предметов, поиск чисел, покемоны, покер, попасть в цель, поцелуи, призраки, приключения, приколы, прически, пришельцы, продукты, прыжки, разрушения, раскраски, рестораны, роботы, рождество, РПГ, русалки, рыбалка, рыцари, самолеты, серфинг, Симпсоны, скейтборд, Скуби Ду, смешарики, снайперы, сноуборд, Соник, спорт, стикмен, стратегии, стрельба, стрелялки, стройка, судоку, танки, танцы, тачки, теннис, тесты, тетрис, трансформеры, тре, трейлеры, три в ряд, трюки, тюнинг, уборка, украшения, уход, фантастика, феи, фентези, ферма, физика, футбол, Хвост Феи, хеллоуин, хоккей, Человек-паук, шахматы, шашки, экстрим, экшен

Показать все теги