Студия Bethesda решила отправить своих разработчиков на конференцию разработчиков игр, которая пройдет в Сан-Франциско в начале марта.
Bethesda проведет выступление на тему модульного дизайна уровней, представляя то, как разработчики смогли создать мир Fallout 4 наполненный множеством качественных локаций за относительно короткое время.
О процессе будет рассказывать ведущий дизайнер Джоел Бургесс и ведущий художник Натан Паркипайл, объясняя использование модульного инструментария и итеративного дизайна уровней.
Bethesda проведет выступление на тему модульного дизайна уровней, представляя то, как разработчики смогли создать мир Fallout 4 наполненный множеством качественных локаций за относительно короткое время.
О процессе будет рассказывать ведущий дизайнер Джоел Бургесс и ведущий художник Натан Паркипайл, объясняя использование модульного инструментария и итеративного дизайна уровней.
Добавить комментарий!